Die Sache mit den Polygonen ist ganz interessant, allerdings wird es immer schwieriger, Detailstrukturen in den Segmenten zu erhalten, je größer die einzelnen Segmente werden.
Ja, das ist nachvollziehbar. Wobei es mir bei diesem Motiv tatsächlich um eine Abstraktion ging, die ursprünglichen Detailstrukturen und insbesondere der Verlauf der Kanten müssen gar nicht erhalten bleiben. Aber natürlich geht das umso besser, je kleinteiliger die Polygone sind, je differenzierter die Nuancen abgebildet werden.
Hier habe ich mal quick & dirty ein Polygon-Mesh mit feineren Abstufungen verwendet
Nachdem ich inzwischen nachgelesen habe, was ein "Polygon-Mesh" ist, bleibt die Frage, ob Du das manuell (quick & dirty) angefertigt hast, oder hast Du für genau diesen Vorgang elektronische Helferlein?